
Pharloom to rozległe, pionowe królestwo z odmiennymi biomami. Często wrócisz do wcześniejszych obszarów po nowych narzędziach/umiejętnościach — ślepe zaułki na starcie są normalne. Poniżej skrót regionów: klimat, ruch i kluczowe spotkania.
Moss Grotto
Startowa jaskinia porośnięta mchem; ukryte ściany i pierwszy boss. Uczy odbić w dół, pogo na wrogach i podstaw polowań. Zbieraj Mossberries dla zadania Berry Picking.

The Marrow i Bone Bottom
Poza Moss Grotto skała przechodzi w kości, a skwar Deep Docks narasta. Bone Bottom to hub z dzwonem — zadzwoń, a Shakra sprzeda mapy. The Marrow prowadzi w dół do Deep Docks i w górę do bocznych stref. Uwolnij Grindle — odblokujesz kupca z sekretami i sprzętem.
Deep Docks
Przemysłowe groty nad lawą. Łańcuchy, wciągarki i platformy zdradzają starą kuźnię Forge‑Daughter (narzędzia/ulepszenia). Teren wymaga precyzji, a Lace to pierwszy poważny test. Szukaj szybów, wind i ukrytych kanałów.
Far Fields
Silne prądy wznoszące; po zdobyciu Drifter’s Cloak unosisz się na wietrze. Otwarta przestrzeń wprowadza dłuższe polowania i swobodne spadki. Przed wyjściem staniesz z Fourth Chorus — sprawdzian ślizgów powietrznych i płaszcza.

Greymoor i Greywood
Jedna z największych stref: zamglone wyżyny, rozpadające się wieże, wrogowie‑karaczany. Tu zdobędziesz Threefold Pin i Thread Storm do sekretnego bossa Moorwing. Greywood to krótki oddech i przejście do Bellhart.

Bellhart
Wielka dzwonnica i mechaniki dzwonów otwierające skróty/poruszające platformy. Łączy Greymoor, Shellwood i The Marrow przez ukryte Bellwaye. Pokonaj Widow, by zdobyć Needolin.
Shellwood
Las drzew‑skorup i chat rybackich. Ciernie, pnącza i wielcy rybacy. Boss Sister Splinter przywołuje addy i modyfikuje arenę. Tu zdobędziesz Cling Grip — klucz do pionów i Blasted Steps.
Blasted Steps
Finał Aktu 1: pustynia, burze piaskowe i silny wiatr. Cling Grip będzie testowany do granic; przeciwnicy to m.in. Conchfly i groźny Last Judge. Po drodze odwiedź Pinstress po Needle Strike.
Underworks West
Pod Cytadelą, znużeni mieszkańcy. Ławki są jednorazowe; konfesjonał gani za Różańce. Mapy nie sprzedaje Shakra — wejdź na lewą ścianę po mapę.
Choral Chambers
Start Aktu 2: wielki Bellway i Songclave. Bezpieczna strefa zakupów/farmy Różańców i vendorów z mocnymi narzędziami. Na szczycie walka z Cogwork Dancers. Mapę kupujesz z szafki, nie u Shakry.
Whiteward
Krótki łącznik między Choral Chambers a Underworks East. Zdobywasz Injector Band. Mapę (70 Różańców) znajdziesz w północno‑wschodnim sekretnym pokoju.
Underworks East
Po otwarciu wschodu świat istotnie się rozszerza. Tutaj odblokujesz Clawline (harpun do ścian/wrogów). Możesz wrócić do wcześniejszych stref lub zejść do Cogwork Core przez Choral Chambers. Więcej kwasów i mechanizmów — precyzyjne huśtawki wymagane.
Mount Fay
Wysoko nad Pharloom — lodowe groty i strome klify. Używaj Clawline do chwytania lodowych kolumn. Shakra sprzedaje mapę (40) i drugą ławkę (90). Po próbach otrzymasz Faydown Cloak (podwójny skok). Weź Flintslate przeciw zamarzaniu i ćwicz pogo + Clawline na latających.
Whispering Vaults
Biblioteczny labirynt. Pchane bloki tworzą ścieżki i skróty do Underworks/Bilewater. Uczysz się Vaultkeeper’s Melody (1 z 3 pieśni). Znajdziesz Pale Oil i spotkasz Trobbio. Mapa ukryta na strychu (uderz drabinę).
High Halls i Cogwork Core
Conductor’s Melody jest w kolczastych High Halls. Uwaga na kolce, wzmocnij zestaw przed bossem. Dalej Cogwork Core — precyzyjna wspinaczka i Architect’s Melody.
The Cradle
Szczyt Pharloom — finał Aktu 2. Mapę kupisz z szafki (70). Po pokonaniu bossa zobaczysz jedno zakończenie, ale Akt 3 dopiero przed Tobą.
Wskazówki nawigacyjne
- Kupuj mapy wcześnie. Shakra dołączy po Moss Grotto i przemieszcza się z Tobą. Dzwon w Bone Bottom ją przywoła.
- Oznaczaj ławki i węzły fast‑travel. W Underworks ławki są rzadkie i jednorazowe. Bellwaye często wymagają bossa (np. Bell Beast).
- Eksploruj w bok. Gdy droga jest zbyt trudna, poszukaj narzędzi/herbów. Cling Grip, Clawline, Faydown Cloak i pieśni otwierają nowe trasy.
- Rozsądnie farm Różańce. Potrzebne do map, ławek i ulepszeń. Choral Chambers i Thief’s Mark u Grindle’a pomagają.
- Przygotuj się na burzę piaskową. Przed Blasted Steps poćwicz Cling Grip i zbierz mocne narzędzia; wiatr i Last Judge są bezlitośni.
Zobacz też: Postacie, Wrogowie i bossowie, Przedmioty i rzemiosło, Zadania i Polowania.
