Skupiamy się na buildach i progresie: podział narzędzi, herby i dodatkowe sloty, materiały + crafting oraz wysokowartościowe konfiguracje na wczesny etap.

Kategorie narzędzi

  • Czerwone (ofensywne, amunicja): Sting Shard, Cogwork Fly, Cogwork Wheel — czyszczenie nieba/klastrów.
  • Niebieskie (obrona/wsparcie): Druid’s Eye (Silk po obrażeniach), Fractured Mask (ratunek), Pollip Pouch (trucizna dla czerwonych), Spool Extender (+4 Jedwab).
  • Żółte (eksploracja/ekonomia): Compass, Magnetite Brooch/Dice, Shell Satchel, Ascendant’s Grip.

Herby i sloty

Herby decydują o liczbie slotów i bonusach (np. Architect Crest: powolna regen amunicji czerwonych; Reaper Crest: większy kontakt dmg kosztem obrony).

Memory Locket dodaje na stałe slot do wybranego herbu (skrzynie, vendorzy jak Mort, nagrody zadań).

Rzemiosło i materiały

U Forge‑Daughter w Deep Docks stworzysz/ulepszysz narzędzia za materiały + Różańce; Crafting Kit poszerza sloty.

Przykłady materiałów:

  • Pale Oil — ulepszenia igły;
  • Craftmetal / Shining Cog — częste komponenty;
  • Flintgem / Coral Shard / Liquid Lacquer / Spine Core — specyficzni wrogowie/żyły;
  • Spool Fragment — większy pasek Silk.

Zaznaczaj bogate miejsca na mapie, łącz z zadaniami/polowaniami.

Polecane zestawy (start)

  • Czerwone: Sting Shard (niebo) lub Cogwork Fly (roje);
  • Niebieskie: Druid’s EyeFractured Mask;
  • Żółte: Compass + Magnetite albo Compass + Shell Satchel.

Więcej w: Mechaniki i Wrogowie i bossowie.