Skupiamy się na buildach i progresie: podział narzędzi, herby i dodatkowe sloty, materiały + crafting oraz wysokowartościowe konfiguracje na wczesny etap.
Kategorie narzędzi
- Czerwone (ofensywne, amunicja): Sting Shard, Cogwork Fly, Cogwork Wheel — czyszczenie nieba/klastrów.
- Niebieskie (obrona/wsparcie): Druid’s Eye (Silk po obrażeniach), Fractured Mask (ratunek), Pollip Pouch (trucizna dla czerwonych), Spool Extender (+4 Jedwab).
- Żółte (eksploracja/ekonomia): Compass, Magnetite Brooch/Dice, Shell Satchel, Ascendant’s Grip.
Herby i sloty
Herby decydują o liczbie slotów i bonusach (np. Architect Crest: powolna regen amunicji czerwonych; Reaper Crest: większy kontakt dmg kosztem obrony).
Memory Locket dodaje na stałe slot do wybranego herbu (skrzynie, vendorzy jak Mort, nagrody zadań).
Rzemiosło i materiały
U Forge‑Daughter w Deep Docks stworzysz/ulepszysz narzędzia za materiały + Różańce; Crafting Kit poszerza sloty.
Przykłady materiałów:
- Pale Oil — ulepszenia igły;
- Craftmetal / Shining Cog — częste komponenty;
- Flintgem / Coral Shard / Liquid Lacquer / Spine Core — specyficzni wrogowie/żyły;
- Spool Fragment — większy pasek Silk.
Zaznaczaj bogate miejsca na mapie, łącz z zadaniami/polowaniami.
Polecane zestawy (start)
- Czerwone: Sting Shard (niebo) lub Cogwork Fly (roje);
- Niebieskie: Druid’s Eye → Fractured Mask;
- Żółte: Compass + Magnetite albo Compass + Shell Satchel.
Więcej w: Mechaniki i Wrogowie i bossowie.
