Ta strona zbiera „czytanie ruchów + stabilne ukarania + przykładowe zestawy”, aby zminimalizować prób‑i‑błędów. Bez spoilerów — nacisk na uniwersalne nawyki i starcia z wczesnego/środkowego etapu.
Ogólne zasady
- Priorytet przeżycia: dystans i wysokość, potem kara.
- Jedno pewne ukaranie na typ wroga (skok, dash przez, parowanie, pogo/downslash).
- Okna na Wiązanie: po chybieniu szarży/po slamie; w powietrzu bezpieczniej.
- Synergia narzędzi: Tacks na roje, Sting Shard na latających, Cogwork Fly do presji. Niebieskie narzędzia zwiększają tolerancję błędów.
Przykładowe starcia (wybór)
- Conchfly: szarże w linii prostej i z ziemi; odsuń się, poczekaj na wynurzenie i pogo albo rzuć czerwonym narzędziem.
- Cogwork Dancers (boss): duet wymienny; graj „dash przez → pogo/cios” i nie chciw ataków; gdy ziemia groźna, bij cel w powietrzu.
- Bell Beast (boss): po dzwonie krótka bezbronność — to okno na Wiązanie lub burst; uważaj na wahadła i cienie spadów.
- Widow (boss): przywołuje addy i plecie sieci; weź kontrolę obszaru (Tacks/koło) i nie daj się zamknąć w kącie.
- Last Judge (boss): wiatr i piasek karzą błędy; opanuj Cling Grip i ruch, zanim podejdziesz.
Wczesne polecane zestawy
- Czerwone: Sting Shard lub Cogwork Fly (latający/roje).
- Niebieskie: Druid’s Eye (nauka) → Fractured Mask (bossowie).
- Żółte: Compass + Magnetite albo Compass + Shell Satchel (gdy potrzeba nośności).
Pełne rozpiski bossów pojawią się w dedykowanych stronach. Trasę nauki i progres planuj z pomocą Świata.
